Um einem Polygonmodell Leben einzuhauchen, bietet Blender Ihnen verschiedene Tools und Methoden, um auf einfache Art und Weise Animationen zu erstellen und zu verwalten. Lernen Sie in diesem kostenlosen Online-Training die Funktionsweise von Shape Keys, Controllern, Drivern und Bone Constraints kennen, um erfolgreich erste Gesichtsanimationen an Ihrem Charakter vornehmen zu können. Ihr Trainer Helge Maus zeigt Ihnen in neun Filmen fortgeschrittene Techniken, mit denen Sie ein Model zum Leben erwecken.
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Shape Keys erzeugen
Lernen Sie in dieser Lektion, wie Sie mithilfe von Shape Keys erste Gesichtsanimationen erzeugen können. Shape Keys merken sich Veränderungen am Mesh automatisch, wodurch Sie Bewegungsabläufe schnell und einfach einrichten und speichern können.
Vertex Groups
Sparen Sie viel Zeit und Arbeit und verwenden Sie Shape Keys mehrfach, indem Sie diese mithilfe von Vertex Groups beschränken. Die so getroffene Auswahl können Sie beliebig duplizieren und spiegeln, so dass Sie nur noch die Hälfte an Arbeitsschritten benötigen.
Mund und Nase animieren
Setzen Sie die bereits erlernten Methoden von Shape Keys und Vertex Groups direkt um, indem Sie weitere Animationen für Mund, Nase und Augen erstellen. Sie erstellen dafür zunächst die komplette Bewegung, um sie anschließend sowohl für die linke, als auch für die rechte Gesichtshälfte separat abzuspeichern.
Shape Keys für Augenbrauen
In diesem Video erleben Sie ein Wechselbad der Emotionen, indem Sie vielfältige Ausdrucksweisen mithilfe der Augenbrauen in Szene setzen. Als Werkzeuge nutzen Sie dafür wieder Shape Keys und strukturieren Ihre Arbeit mithilfe der Vertex Groups.
Controller anlegen und einsetzen
Controller erleichtern Ihnen die Animation ihres Charakters ungemein, da Sie mit ihrer Hilfe nicht mehr einzelne Meshes ansprechen müssen, sondern konkrete Anfasser für eine Bewegung schaffen. Lernen Sie in diesem Video, wie Sie Controller auf ihrem Modell platzieren, damit Sie sich bei Animationen auf den reinen Bewegungsablauf konzentrieren können.
Kinnbewegung mit Driver
Mithilfe von Driver werden Objekte in Blender miteinander verbunden. Lernen Sie nun, wie Sie die Transformationseigenschaften der Bones mit Shape Keys in Verbindung setzen können und somit eine einfache Steuerungsmöglichkeit erzeugen.
Driver miteinander kombinieren
Sie können Driver nicht nur einzeln verwenden, sondern auch mehrere Driver mit nur einem einzigen Controller verknüpfen. Dadurch steuern Sie mehrere Werte gleichzeitig, obwohl Sie lediglich einen einzelnen Bone ansprechen.
Bone Constraints
Damit Ihre angelegten Controller bei Animationsbewegungen nicht aus Versehen im View Port verrutschen können, bietet Blender die Möglichkeit, die Bewegungsdimensionen von Bones zu beschränken. In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie diese Bone Constraints erzeugen und konfigurieren, so dass Sie immer die Übersicht über Ihre Controller haben.
Eigene Bone-Shapes erzeugen
In der abschließenden Lektion dieses Kapitels lernen Sie die Bone Shapes kennen. Mit dieser Funktion können Sie den angelegten Bones eigene Shapes zuweisen, so dass Sie ihre Form direkt an Ihr Figurenmodell anpassen können. Schaffen Sie auf diese Weise Anfasser, die sich erstaunlich intuitiv bedienen lassen.
Firmen- und Individualtrainings
Die Firma pixeltrain bietet Ihnen Firmen- und Individualtrainings zu Blender 2.5 und vielen anderen 3D- und Motionlösungen an. Mehr Informationen finden Sie hier im Menü links.